第一千零三十四章 在镁国,有时候生儿育女跟你想的可不一样……(1 / 1)

“不是,这他妈什么远古版本的等价交换啊?”

当方墨想清楚了问题的原因之后,他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的,喜欢小的,结果居然给我解锁了这么一个老东西出来……”

是的没错,他现在已经知道问题出在哪里了。

那就是模组的版本问题。

先前也提到过了,等价交换是一个非常古老且经典的模组,它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的远古版本。

那是一个真正诸神林立的时代。

在当时,甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。

与等价交换同一时期的模组并不多,方墨记忆中的比如天境,暮色,铁路,工业,红石力量,林业……与之同期的还有格雷科技0。

要知道现在格雷科技都出到6以上了。

当时真可谓是神仙打架,由于游戏自身的e架构问题,导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。

虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代,就比如暮色,工业之类的老牌模组,但同样也有很多模组暴死在了那个年代,就比如红石力量之类的模组,当然等价交换也正是其中一员。

根据方墨先前得到的消息来看。

似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了,导致游戏寿命下滑严重,后期人均小创造,因此被许多玩家诟病。

于是作者便执意准备开发新模组了。

也就是等价交换3。

只可惜EE3出师未捷身先死,直到最后都没能给玩家一个满意的答复,紧接着作者也就弃坑了。

而等价交换2模组永久停更前的最后一个版本……

便是游戏的1.2.5版本。

在那之后伴随着游戏不断更新迭代,最终一直发展到了1.6版本的时候,很多玩家这才后知后觉的醒悟了过来,意识到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量,纷纷怀念起了这个经典的模组……

于是民间便发起了情愿。

希望作者可以开发一个高版本的等价交换。

只可惜官方并没有这个打算,直到后来一个制作团队在取得作者允许后,在1.7版本中完全重写了一个全新的等价模组。

这个模组的全名叫做等价交换重置版,至今都保持着活跃的更新。

于是等价交换重新活了过来。

从1.7版本一路前行,一直延续到了如今的1.20.1版本。

而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2,而不是后期的等价交换重置版。

由于创作者不同。

所以这似乎被系统判定成了两个模组。

就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。

而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题,再加上矿辞复杂,难以统一,所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组,它只添加了一些关于原版的EMC值设定。

像是钻石,铁矿石,末影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋这种道具是拥有EMC值的。

但像是其他模组附带的资源……铂,铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶这种都是没有EMC值的,没办法通过炼金转化桌做到无限量产。

甚至由于游戏版本实在是过于古老了。

它连下界之星都无法转化。

毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。

“嘶。”

想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。

说实话他也没想到结果会这样。

由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。

与原版不同。

重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。

这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。

如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。

可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。

所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。

此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。

即合成算法。

假设铁锭,铜锭,锡锭拥有EMC值。

那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。

只可惜现在说什么都晚了,因为方墨解锁的并非是等价交换重置版,而是早古年间的等价交换2,以上这些便利的设定都注定与他无缘了。

但这种事又怎么说呢……

其实仔细想想,这也并非完全是坏事。

考虑到方墨先前解锁的竹樱模组,以及两个陨石模组,乃至两个截然不同的屎模组。

方墨也是猛然间意识到了一件事。

模组融合机制。

理论上如果自己可以解锁两个等价交换的话,那么按照之前的经验来看,这两个模组绝对是可以融合的,然后系统会给自己一个模组联动的选项,那如果能联动的话可就太爽了啊。

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